|
Portal 2 Édité/développé par Valve. Vous incarnez Chell, un sujet à des tests dans la mystérieuse société Aperture Science. Avec vous, le Portal Gun et un robot, Weathley, qui va tenter de vous faire sortir d'Aperture. |

Avant de commencer, il faut savoir que ce deuxième opus de Portal se dote d'une histoire beaucoup plus apparente que dans le premier opus. S'il était quand même question d'Aperture Science et de GladOS, le joueur lambda ne pouvait pas forcément comprendre toute l'histoire : il fallait introduire les zones cachées, lire les panneaux ou encore découvrir les vestiges des salles de test pour comprendre l'histoire. Ainsi, je vais essayer de ne pas vous spoiler lors de cette critique, ce qui ne sera pas chose facile.
Nous nous retrouvons donc au début du jeu dans une chambre, sûrement peu après (ou peu avant) Portal premier du nom. Puis, nous nous retrouvons plusieurs années après le premier opus, des milliers d'années sûrement. Nous sommes gracieusement réveillé par un robot dans une chambre miteuse, lorsque Weathley fait son apparition. Par son apparence, on devine que c'est un processeur (il a la même forme que les processeurs que nous jetions dans l'incinérateur dans le premier Portal). Weathley va donc vous aider à vous enfuir d'Aperture Science, qui commence alors à tomber en ruine.
Cette première scène d'introduction donne tout de suite le ton. C'est un peu une course effrénée dans laquelle vous vous embarquez. Vous êtes pour la première fois au cœur d'Aperture, vous pourrez apercevoir les entrailles de cette société mystérieuse. Vous évoluerez ainsi dans des environnements parfois gigantesques, vous ne serez plus forcément cloîtrés dans des salles comme dans le premier volet. On se sent (ironiquement !) beaucoup plus libre, et votre aventure vous mènera à faire plusieurs découvertes par rapport à l'histoire, aux différents personnages, à leurs liens, aux origines d'Aperture Science, etc.
Les salles de test d'enrichissement personnel d'Aperture Science vous attendent dès le début. La difficulté, bien entendu, va crescendo et introduit quelques nouveautés par rapport au premier Portal : différents gels apparaissent, permettant d'aller plus vite, de rebondir ou encore de créer un portail sur n'importe quelle surface. Même si ce dernier s'avère utile, ne pensez pas que tout deviendra facile : la gestion des fluides dans le jeu, bien qu'assez aléatoire et parfois pas très beau, est bien gérée, notamment lors des passages entre portails. La préservation de la vitesse cinétique est toujours présente et vous donnera du fil à retordre.
Le gameplay reste le même que son prédécesseur : simple, efficace et sans prise de tête. La musique, un peu plus présente selon moi, est un vrai régale et vous plonge directement dans l'ambiance grâce à une bande son plutôt éléctro. L'histoire, elle, s'enchaîne très bien et ne fait, il me semble, aucune erreur de raccord avec les indices laissées dans le premier indice ou encore avec l'indice laissé dans Half Life² avec la légende du Boréalis, un bateau appartenant à Aperture Science et qui aurait à son bord une technologie surpuissante. Il y a d'ailleurs pas mal d'allusions, notamment lorsque Cave Johnson, le créateur d'Aperture Science, dit ".. d'autres sociétées nous copient ; Black Mesa je pense à toi." Enfin, et c'est l'un des plus gros point fort du jeu, l'humour est constamment présent. Entre les histoires idiotes et les messages d'encouragement pas encourageants de Weathley, le jeu prend une tournure tragique par moment mais drôle à la fois.
Enfin, grande nouveautée du jeu, le mode Coop en ligne (ou hors ligne, en mode Splitscreen mais qui nécessite quelques manipulations). Ce mode est tout bonnement jouissif : tout est très bien pensé avec la création de lasers permettant d'expliquer ce que l'on veut faire, des gestes qui rendent le jeu plus dynamique ou encore une personnalisation des robots P-Body et Atlas un peu à la manière de Team Fortress 2. Les salles rallongent considérablement la durée de vie, puisque l'aventure Solo se termine en moyenne en 5 ou 6 heures. Ajoutez à cela la sortie prochaine d'un SDK qui permettra la réalisation de nouveaux niveaux et d'une communautée très présente, et vous aurez d'ici peu des centaines, que dis-je, des milliers de nouvelles salles de test crées par des joueurs. De plus, pour les plus pointilleux d'entre vous, les succès vous donneront de quoi rajouter quelques heures à votre temps passé sur Portal 2.
Ainsi, Portal 2 mérite sans doute l'appellation de "Jeu de l'Année". En effet, ce n'est pas qu'une vulgaire mise à jour de Portal : le moteur graphique, Source Engine, à été revu ; les effets graphiques et l'animation sont bien meilleurs, l'histoire est très présente et donne vraiment un côté jeu d'aventure comparé au premier opus, la musique est présente pour notre plus grand bonheur et le mode coopération est à ne pas manquer. Sur ce coup là, Valve ne se moque pas de nous et nous livre un jeu de qualité.
Pour plus d'informations ou pour rejoindre des parties en coopération si vous avez déjà le jeu, n'hésitez pas à rejoindre le forum !
Partagez votre point de vue, commentez ce test ou rédigez même votre propre test !